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現代數位音響系統看似簡單,只要把音樂從網路或電腦送進 DAC 就能播放,但真正開始建立高階串流系統之後,很快就會碰到更多問題:Roon Server 要放在哪裡?音樂存在 NAS 還是內部 SSD?升頻由電腦還是播放端負責?PCM 要不要轉 DSD?最後又該使用 USB、AES/EBU、S/PDIF 還是 I²S?
Rockna Audio Wavelight Server,簡稱 WLS,就是為了把這些原本分散在不同器材上的工作重新整合。
Wavelight Server 同時具備音樂伺服器、網路串流播放器、內部音樂儲存、FPGA 數位音訊處理與多介面數位輸出等功能。Rockna 將它定位為整套數位播放系統的核心,可以自己執行 Roon Server,也可以作為 Roon Bridge、HQPlayer NAA、UPnP/OpenHome Renderer、MPD 或 AirPlay Renderer 使用。內部儲存容量則可從 2TB 配置至 16TB,也能使用 USB 外接儲存裝置與 NAS。
換句話說,如果原本的系統需要一台電腦跑 Roon、一台 NAS 存音樂、一台 Network Transport 負責輸出,再加上額外數位處理器,Wavelight Server 的設計理念就是盡可能把這些工作集中在一個針對音訊播放打造的平台。
不只是「音樂電腦」:把一般運算與音訊處理分開
Wavelight Server 裡當然還是有 CPU、RAM、儲存裝置與 Linux 作業系統,但 Rockna 的重點並不是假裝它不是電腦,而是重新分配不同硬體的工作。
低功耗 CPU 與客製 Linux 負責使用者介面、網路服務、資料庫、檔案管理與播放軟體;真正與數位音訊密切相關的 Upsampling、PCM/DSD 格式轉換等工作,則交由獨立的 AMD 7 系列 FPGA Audio Engine 執行。Rockna 表示,這種硬體層級的處理方式可以避免大量 DSP 工作持續增加 CPU 負載與熱量,並降低對音訊硬體的干擾。
這也是 Wavelight Server 和一般 PC/Mac 加 USB DAC 最大的架構差異之一:
一般運算平台負責管理音樂;FPGA 專門負責音訊。
FPGA 硬體升頻與 PCM/DSD 轉換
Wavelight Server 的 FPGA Audio Engine 不只是將資料從網路搬到數位輸出。
它可以在硬體層進行:
- PCM Upsampling
- PCM → DSD
- DSD → PCM
- 數位音訊格式處理
- I²S 等數位輸出的音訊管理
因此,如果使用者希望在播放端完成高取樣率轉換,不一定必須另外準備高效能 PC 執行大量即時 DSP。WLS 本身就可以完成這些工作。
另一方面,如果已經使用 HQPlayer,Wavelight Server 又可以切換成 HQPlayer NAA。此時複雜的濾波、Noise Shaping 與升頻仍由外部 HQPlayer Server 執行,WLS 則成為網路播放端。
因此可以有兩種完全不同的玩法:
Rockna FPGA 路線
音樂 → Wavelight Server FPGA DSP → DAC
或:
HQPlayer 路線
HQPlayer Server → LAN → Wavelight Server NAA → DAC
Wavelight Server 並沒有強迫使用者只能選擇其中一種。
I²S、USB、AES/EBU:不同輸出有不同角色
Wavelight Server 提供 I²S、AES/EBU、S/PDIF、Toslink 與 USB,因此並不限於 Rockna 自家 DAC。
其中 Rockna 特別重視 I²S。
一般 AES/EBU、S/PDIF 必須將音訊資料與時鐘資訊編碼成單一資料流,再由 DAC 接收端重新取回時鐘;I²S 則可以將 Audio Data、Bit Clock、Word Clock 等訊號分開傳送。
因此搭配自家系統時可以形成:
Wavelight Server → I²S → Wavelight DAC
WLS 使用兩組 CCHD957 時鐘搭配 AMD FPGA Audio Engine,並可在控制介面中調整 I²S 輸出設定,以增加與不同 DAC 的相容性。
另一個很重要、也很容易忽略的地方是:
Wavelight Server 的 USB Output 不套用內部 Upsampling。
如果從 USB 輸出,WLS 依然可以作為音樂伺服器與 Network Endpoint,但 FPGA Upsampling 不會作用在 USB 輸出上。
這一點對實際系統規劃非常重要。
Diretta:讓 Wavelight Server 可以同時成為 Host 或 Target
近年 Wavelight Server 很重要的一項更新,是 Rockna 正式將 Diretta 整合進 WLS。
Diretta 是一套將網路播放分成 Host 與 Target 的端對端音訊傳輸架構。
Host 負責送出音訊,Target 則接收資料並將訊號交給 DAC。Diretta 的設計不是依賴大型 Buffer 一次送大量資料,而是以短而規律的時間間隔持續傳送封包,目標是讓 Target 端的處理負載與電源消耗變化保持相對規律。Diretta 使用 IPv6 link-local,因此可以直接在標準 Ethernet 網路環境運作。
而 Wavelight Server 特別有趣的地方是:
它兩邊都能做。
WLS 作為 Diretta Host
Wavelight Server
↓ Diretta / Ethernet
Diretta Target
↓
DAC
WLS 作為 Diretta Target
PC/其他 Diretta Host
↓ Diretta / Ethernet
Wavelight Server
↓ I²S/AES/S/PDIF
DAC
Rockna 現行 Diretta 文件明確列出 Wavelight Server 可以設定成 Host 或 Target;Linux 版本的 WLS 同時原生支援 Diretta DDS,不需要 Windows Host 使用 DDS 時所需額外安裝的 Npcap。
對想研究 Diretta、Roon、HQPlayer 不同網路播放架構的玩家來說,WLS 因此具有很高的系統彈性。
線性電源與時鐘:Server 也是音響器材
Rockna 並不是直接將一般電腦主機板裝進漂亮機箱。
Wavelight Server 的硬體架構包括:
- 低功耗 CPU
- 8GB RAM
- AMD 7 系列 FPGA
- 2 × CCHD957 時鐘
- 線性電源
- 2 顆環形變壓器
- 2TB~16TB 內部儲存 Rockna Audio
這也反映 Rockna 對數位音響的基本想法:數位資料是否正確只是問題的一部分,實際 DAC 還要面對 Clock、Jitter、接地、高頻雜訊與供電環境,因此播放器本身仍然是一件需要完整電源與訊號設計的音響器材。
Rockna Wavelight Server 規格
產品類型:音樂伺服器/串流轉盤/數位音訊處理器
CPU:2/4 Core 低功耗處理器
RAM:8GB
內部儲存:2TB~16TB
Audio Engine:AMD 7-series FPGA
時鐘:2 × CCHD957
電源:線性電源、2 × 環形變壓器
網路輸入:Ethernet LAN
I²S 輸出:有
AES/EBU 輸出:有
S/PDIF 輸出:有
Toslink 輸出:有
USB Audio Output:有,USB 不套用 WLS Upsampling
FPGA 音訊處理:Upsampling、PCM/DSD Transcoding
Roon:Roon Server/Roon Bridge
HQPlayer:NAA
其他服務:MPD、UPnP AV Renderer、OpenHome Renderer、AirPlay Renderer
Diretta:Host/Target
外部儲存:USB Storage、NAS
控制方式:Web Interface、Android/iOS App
適合哪些系統?
Wavelight Server 適合希望把數位播放系統整理得更完整,而不想讓一般電腦直接成為音響系統中心的使用者。
它尤其適合:
- Rockna Wavelight/Wavedream DAC 使用者
- I²S DAC 使用者
- Roon 使用者
- HQPlayer 使用者
- Diretta 玩家
- 希望將音樂直接存在播放伺服器的人
- 想減少 PC、NAS、Streamer 等多台設備的人